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        <title>AI绘图 on 奇诺分享 | 重在分享</title>
        <link>https://blog.ccino.org/tags/ai%E7%BB%98%E5%9B%BE/</link>
        <description>Recent content in AI绘图 on 奇诺分享 | 重在分享</description>
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        <lastBuildDate>Mon, 21 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.ccino.org/tags/ai%E7%BB%98%E5%9B%BE/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>Qwen-Image-2.1 开源以后，AI 配图开始像做设计资产</title>
        <link>https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/</link>
        <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate>
        
        <guid>https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/</guid>
        <description>&lt;img src="https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/cover.png" alt="Featured image of post Qwen-Image-2.1 开源以后，AI 配图开始像做设计资产" /&gt;&lt;p&gt;做公众号封面的人，大概都碰过这种事。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一张图方向对了，人物姿态也差不多，标题位置却挤在角落。改完标题，背景又不适合放字。把人物抠出来想另做一版，边缘留下一圈毛。第二天临时要一张竖版配图，昨天那张横图只能重新生成，人物脸又变了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图已经有了，真正麻烦的活儿才刚开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qwen 最近开源的 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen-Image-2.1&lt;/a&gt;，正好碰在这个麻烦上。它是一套文生图模型，模型卡里也写了图像质量、文字渲染和肖像光照这些常见卖点。我没太把注意力放在样张上，反倒盯着另外几项能力看了很久。透明图、图像编辑、局部修改、多张参考图，终于被放到同一个模型里。它们管的都是出图以后那些零碎却躲不开的活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/qwen-text-rendering.png&#34;
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	srcset=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/qwen-text-rendering_hu_2684995aa6e2d5f8.png 480w, https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/qwen-text-rendering_hu_b10dd3e4edda37a3.png 1024w&#34;
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		alt=&#34;Qwen-Image-2.1 官方示例的文字渲染效果&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;图源为 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen 官方发布页&lt;/a&gt;。官方展示中的文字渲染样例。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我把官方模型卡、GitHub 仓库和使用入口对了一遍。能确认的是，Qwen-Image-2.1 采用 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1/tree/main/LICENSE&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen Research License Agreement&lt;/a&gt;，视觉生成组件为 7B 参数，采用 32 层 Single-Stream DiT。它能按文字生成普通图或 RGBA 透明图，也能接收图片继续编辑。不同显卡上的速度、显存占用和实际成图稳定性，官方没有替任何人的工作流做担保，后面还得自己跑一轮。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/qwen-official-banner.png&#34;
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		alt=&#34;Qwen-Image-2.1 官方发布横幅&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;图片来自 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen 官方发布页&lt;/a&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/cover.png&#34;
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		alt=&#34;浅色工作台上的透明图层、参考图和局部编辑工具&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;封面图展示透明图、参考图和局部编辑汇入同一套设计工作台。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;一张成图往往只是工作的开头&#34;&gt;一张成图，往往只是工作的开头
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;过去一段时间，AI 画图的讨论很容易绕到同一个问题上。哪家更真实，哪家更会画手。提示词能少写几句就出图，也常被当作一项优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做内容时，画面要是进了下一步，评价标准就得跟着换。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;比如一篇文章要做视觉素材，通常不止交一张封面。正文里得有一张小图，社交平台还要一张竖图。人物主体如果能脱离背景留下来，后面的海报、动图和标题卡也许还能接着用。色调得差不多，人物设定得对上，画面看起来才像同一套东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前很像抽盲盒。重新描述一次，模型就重新理解一次。提示词写得再长，角色的发型、衣服、产品外形和场景关系也常常接不上。人只好把图生图、ControlNet、抠图工具和 Photoshop 都拉进来补洞。工具本身没问题，麻烦出在文件来回走，最后总有人忘了哪张才是最新版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设计师做品牌物料时早就有一套处理办法。主视觉先定下来，再拆出人物、图标、背景、颜色、字体和版式，按不同页面重新组装。以后还找得到、改得动、拼得回去，这些元素才配叫资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 图像模型补的就是这部分工作。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;透明背景终于有了正经位置&#34;&gt;透明背景终于有了正经位置
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Qwen-Image-2.1 官方模型卡把原生透明图列为一项核心能力。用户可以用文字直接生成带 Alpha 通道的 RGBA 图，也可以编辑透明图层，或者从照片中提取主体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这听上去像个小参数。做过排版的人知道，图片一旦离不开第一次生成时的背景，后面想挪一点位置都麻烦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;假设你要为一篇关于 AI 编程的文章做封面。先得到一张“开发者在深色工作台前使用 AI 工具”的整图，当然可以直接发。可等到编辑希望把标题改到左边，右侧保留人物，或者下一篇文章还想用这个人物做系列海报时，原图就开始碍事。人物和背景粘在一起，任何挪动都会带出旧光影、旧桌面和旧颜色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;透明图让工作从“找一张图”变成“先拿到一个可摆放的主体”。人物、产品、贴纸、图标、装饰物可以先作为独立对象留着。后面换深色背景、浅色背景、横版封面、竖版卡片，工作会轻很多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/qwen-native-transparency.png&#34;
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		alt=&#34;Qwen-Image-2.1 的官方原生透明图示例&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;图片来自 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen 官方发布页&lt;/a&gt;，展示原生透明图输出。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/transparent-assets.png&#34;
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	srcset=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/transparent-assets_hu_6474913f3f878936.png 480w, https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/transparent-assets_hu_5728a8c7a3a4f726.png 1024w&#34;
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		alt=&#34;透明主体被复用到封面、竖图与贴纸中的设计流程&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;透明主体留下来，后续的封面、竖图和贴纸才不必每次重新抽一张。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也适合没有专业设计团队的小团队。写文章的人、剪视频的人和负责社交媒体的人，常常各用一套工具。透明素材放在共享目录里，比把一张压扁的成图反复发来发去可靠得多。至少下一次要改时，没人需要从头猜提示词。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，原生透明图并不保证每次边缘都干净。发丝、玻璃、半透明布料、复杂反光本来就难处理。它的意义在于模型把透明输出当成正式目标来训练和支持，用户不必每次都先生成白底或复杂背景，再赌一次抠图结果。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;多张参考图解决的是连续性&#34;&gt;多张参考图解决的是连续性
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;官方说明里还有一个值得多看两眼的参数。Qwen-Image-2.1 支持最多十张参考图，局部修改可以用圈选、涂抹标注或单独的掩码来说明位置。模型卡还提到，它尝试维持人物和产品的身份一致性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生成图像时，参考图不是简单的“拿这张当灵感”。对内容工作流来说，它更像给模型一份现有资产清单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了几张已经确认过的图，你可以告诉模型，人物用这张脸和这件衣服，产品维持这个轮廓，背景沿用那套色彩，再根据新的版式补一张竖图。它未必每次都完全准确，尤其是面对真实品牌标识、复杂商品结构或多人物关系时，仍需要人工检查。可这比只依靠一段文字描述稳定得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/qwen-reference-images.png&#34;
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		alt=&#34;Qwen-Image-2.1 官方示例，多张人物参考图生成一张合照&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;图片来自 &lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen 官方发布页&lt;/a&gt;，官方用六张人物参考图展示群像生成能力。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我更关心的是另一类场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一套内容做久了，会慢慢长出自己的习惯。封面留多少空白，插图线条多粗，人物离标题多远，颜色怎么控制。过去这些习惯多半在设计师脑子里，也散在 PSD、Figma 文件和历史图片里。挑出几张确认过的图以后，它们就能慢慢变成给模型用的参考资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参考图多了，冲突也会跟着来。十张图里混着三种光线、两套角色设计，模型不会替你当艺术总监，只会尽量满足输入。先把素材整理干净，反而更有用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;留两三张人物参考图，再补一两张背景和色调图，一张版式参考图，通常就够开始试。每次只改一个变量。人物不动，换背景。背景不动，改标题空白区。出了问题，才知道该从哪里修。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;局部编辑让返工不必推倒重来&#34;&gt;局部编辑让返工不必推倒重来
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;内容生产里最耗人的事，常常排在第一次生成之后。编辑通常会丢来一串小改动。“这只手换成拿手机，右上角空一点，方便放标题。产品别动，把桌面换成浅色。人物衣服保留，脸再自然一点。”第七次改这种小地方，才会把人拖住。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前遇到这种请求，很多人会干脆重抽。因为模型不知道哪部分必须保持，哪部分可以动。一张图重来以后，原来满意的地方也一并丢了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qwen-Image-2.1 提供圈选、涂抹标注和掩码等局部编辑方式。它让人能把“改哪里”说清楚。文字提示和空间位置放在一起，模型收到的信息就完整得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/editing-workflow.png&#34;
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	srcset=&#34;https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/editing-workflow_hu_2435bbb7154391d9.png 480w, https://blog.ccino.org/p/qwen-image-2-1-design-assets-2026/imgs/editing-workflow_hu_a3de82803f56e0fe.png 1024w&#34;
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		alt=&#34;圈选、局部蒙版与参考图共同约束一次设计修改&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;局部修改要带着范围走。主视觉已经定下来的时候，这类控制才最省返工。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它和设计工具靠近了一步。选择框、蒙版、图层都在告诉软件哪一块可以动。你不用每次重新描述整个画布，只要说明这一小块怎么变。AI 模型过去更擅长听整体描述，现在开始能接住这种范围明确的修改。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;局部编辑适合修局部，救不了一开始就跑偏的方向。人物、构图、叙事关系都没定好，拿掩码一路修下去，最后很容易得到一张局部还行、整体却不协调的图。主视觉先定下来，后面再用局部编辑修正，效率才会出来。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;7b-参数带来的是尝试门槛&#34;&gt;7B 参数带来的，是尝试门槛
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Qwen-Image-2.1 的视觉生成组件是 7B 参数。普通电脑未必能轻松跑起来，模型卡示例依然默认 CUDA 环境和 bfloat16。官方也给了 CPU offload 的用法，显存管理还是本地部署绕不开的一关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可 7B 的意义确实和动辄数十亿、上百亿参数的全能模型不一样。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7B 让更多人愿意把它放进本地工作流，而不是每次都把素材上传到一个黑箱网页，等它吐回一张图片。Hugging Face 页面列出 Diffusers、Google Colab、Kaggle、Draw Things 和 DiffusionBee 等入口。社区也已经开始讨论 ComfyUI、GGUF 和量化版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本地跑模型有几个实在的好处。敏感素材不必随手传给每一个在线服务，批量试图不会卡在网页界面上，文件夹、脚本和版式工具也更容易接起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;代价也摆在那儿。装环境、下载权重、处理显存、等推理、更新依赖，都要时间。赶稿时用在线入口，做系列项目时把稳定的部分放回本地，这种来回切换对多数内容创作者更现实。模型开放出来，选择才有意义。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;许可证也得先看清。Qwen-Image-2.1 使用 Qwen Research License Agreement，看到“开源”两个字，不能直接推成所有商业项目都能无条件使用。接入客户项目、做付费产品或拿它训练衍生服务之前，先读许可条款，比生成完一堆素材再回头处理合规问题省事。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;先把图片当文件管理模型才会真的帮上忙&#34;&gt;先把图片当文件管理，模型才会真的帮上忙
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;如果你今天就想试 Qwen-Image-2.1，先别从“给我生成一张很好看的图”开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;挑一个会反复出现的场景就行。每周文章封面，或者小红书里的知识卡片。建一个小文件夹，放进已经确认过的人物或产品参考图，再配一两张背景和色调图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一张你喜欢的版式样张，用来约束留白、标题区和主体位置。文案、视频和社交媒体由不同人负责时，这个样张也能帮大家看齐方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来每次生成都留下版本。原始输出、透明主体、最终排版图分开存。图片命名别只写“最终版”“最终版2”“真的最终版”，后面找起来会很痛苦。按日期、主题、用途和版本写清楚，AI 才能从一次性灵感工具，变成流程里的一个环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套习惯听上去有点笨，甚至比换一个模型慢。但它会把返工从随机碰运气，变成有位置、有参考、有历史版本的修改。模型换了也不至于从零开始，因为你留住的是一组自己的视觉资产，不只是某家平台的一段提示词。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qwen-Image-2.1 这次提供的透明输出、参考图和局部编辑，都在往这个方向推。模型负责生成和改图，人仍然要决定什么能留下来、什么该删掉、什么才算这一套内容的样子。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图像生成工具越来越多，最后能积累下来的，还是那些能反复使用的文件和判断。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;参考来源&#34;&gt;参考来源
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen-Image-2.1 官方模型卡&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://github.com/QwenLM/Qwen-Image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen-Image-2.1 GitHub 仓库&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://qwen.ai/blog?id=qwen-image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen-Image-2.1 官方博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;https://huggingface.co/spaces/Qwen/Qwen-Image-2.1&#34;  target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener&#34;
    &gt;Qwen-Image-2.1 在线演示&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;以上来源主要用于核对产品发布口径、功能说明和使用入口。实际推理速度、显存占用、商用适用范围与成图质量仍取决于本地硬件、版本和具体工作流。&lt;/p&gt;
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